多点开花是我对近两年韩系游戏的直观印象,毕竟源自韩国市场和韩系厂商的爆款游戏,实在是太多了。最开始意识到这一点,是源自今年海外版号放开以后我的感叹:“一大批韩系精品终于要进国内市场了。”今年初两批进口版号连续下发,国内市场一口气多出大量韩系产品,而且这些产品一是数量多,二是品质好。比如最近在国内市场跻身畅销Top 3的《冒险岛:枫之传说》,从8月下旬开始,直到国庆档结束,吃到了十足的市场份额。而和它同期的很多国内新品,因为大环境欠佳或者同赛道竞争过于激烈,死的死伤的伤,更衬托了《枫之传说》的强势。《冒险岛:枫之传说》这些拿到版号的韩系游戏凑一起,光是把名字罗列出来就挺唬人的:《二之国:交错世界》《第七史诗》《命运方舟》《剑与骑士团》《冒险岛:枫之传说》《蔚蓝档案》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人:王国》《劲舞团:全民派对 》……而除了这些有证的产品,韩系游戏在海外更是多领域、多赛道、多形态、多点开花。韩国本土的MMO赛道就不用赘述了。先看二游赛道,去年底的《NIKKE》在日本大获成功,发行方腾讯赚的盆满钵满;前些年的《蔚蓝档案》也冲到日本市场畅销榜首,狠狠地刷了一波存在感。同时在韩国本土,今年1月份曾冲到畅销Top 3的《永恒灵魂》、8月份登顶畅销榜的《神之塔:新世界》,都是表现很强势的新品。《永恒灵魂》其他一些细分赛道,如放置、塔防等,也出现过《放置七骑士》这样登顶韩国本土畅销榜,5天流水超5000万,并在日本、泰国、中国台湾多个市场刷榜单成绩的大爆款;以及《史莱姆传奇(Legend of Slime)》《刀锋养成(Blade Idle)》《月兔养成记(Idle Moon Rabbit)》等多款月流水1000万~3000万不等的产品。《放置七骑士》在单机方向上,不仅有魂类游戏新作《匹诺曹的谎言》拿下首月销量破100万的成绩,更小众的领域里,也有《潜水员戴夫 DAVE THE DIVER》这样好评率高达97%,并且在上线两周内就突破100万销量的优秀作品。《匹诺曹的谎言》《潜水员戴夫》不得不承认,这两年韩国游戏的整体表现可圈可点,尤其在一些新兴赛道和海外市场的渗透上,总是能拿出一些表现突出的成功作,甚至是大爆款。而在摸索韩系产品对新赛道、特定市场的渗透过程时,我们不难总结出一些特质。
与二游赛道的跟进速度相似,近几年放置游戏在海外崛起之后,韩国市场也在快速跟进这个品类,今年更是有《放置七骑士》这种本土IP背靠大厂而入局,同样,在开放世界赛道,也有TPS方向的《量子圣战》、动作MMO方向的《七大罪:起源》、二次元动作RPG方向的《Breakers: Unlock the World》,以及画风新奇的动作冒险方向的《DokeV》等诸多储备产品。《DokeV》这种速度,一定程度上源于韩国市场的内卷和激进,当然,也受不同市场大环境的影响,比如国内没证、日本保守等。不过结果而言,韩系游戏在快速的更新换代过程中,新品出现得快,新兴赛道也跟进得快。